Крапс е казино игра с два зара, при която един залог може да бъде решен още при първото хвърляне или да остане активен в поредица от следващи хвърляния. Именно тази структура прави играта по-необичайна от много други казино игри със зарове.

На пръв поглед Craps масата изглежда сложна заради множеството полета и термини като Pass Line, Don't Pass, Come, Point и Odds. Основната логика обаче е по-лесна, когато играта се разглежда стъпка по стъпка: първо се прави начално хвърляне, а определени резултати или приключват залога веднага, или задават число, наречено Point.
В MrBit е налична First Person Craps от Evolution. Това е дигитална RNG версия на играта, а не маса с live дилър. На тази страница ще разгледаме класическите крапс правила, основните залози и комбинациите с два зара, за да бъде по-ясно как работи самата игра.
Още категории можете да разгледате в раздел Казино Игри. Ако ви интересуват други игри със зарове, вижте и Sic Bo.
Какво Е Крапс?
Крапс е казино игра, при която резултатът се определя от хвърлянето на два стандартни шестстенни зара. За разлика от Sic Bo, където повечето залози се решават според една комбинация от три зара, при Craps отделен залог може да премине през няколко хвърляния.
Основната последователност започва с Come Out Roll. Ако резултатът не приключи залога веднага, едно от числата 4, 5, 6, 8, 9 или 10 става Point. След това хвърлянията продължават, докато Point се повтори или преди него се появи 7.
Затова крапс играта не е просто прогнозиране на сбора от следващите два зара. Част от залозите са свързани с развитието на цяла последователност.
Какво Означава Craps?
Английското име Craps има исторически произход и днес обозначава именно казино играта с два зара. На български обичайно се използва транслитерацията крапс, без отделен превод на името.
В самата игра думата „craps“ има и по-тясно значение. При началното хвърляне сборовете 2, 3 и 12 традиционно се наричат craps numbers. Те имат конкретно значение за Pass Line и Don't Pass залозите.
Затова терминът може да се срещне едновременно като име на цялата игра и като обозначение на определени резултати от заровете.
Как Се Играе Крапс?
За да се разбере как се играе крапс, най-лесно е първо да се проследи основният Pass Line залог. Той показва логиката на Come Out Roll, Point и последващите хвърляния.
1. Come Out Roll
Come Out Roll е първото хвърляне в нов цикъл. При Pass Line резултатът може да приключи залога веднага или да установи Point.
2. Резултат 7 Или 11
Ако Come Out Roll даде общ сбор 7 или 11, стандартният Pass Line залог печели веднага. Не се установява Point и след това може да започне нов цикъл.
3. Резултат 2, 3 Или 12
Ако първото хвърляне даде 2, 3 или 12, Pass Line губи. Това са резултатите, които в контекста на началното хвърляне традиционно се наричат craps.
4. Какво Е Point?
Ако Come Out Roll даде 4, 5, 6, 8, 9 или 10, съответното число става Point.
Например при първи резултат 6, Point е 6. Следващите хвърляния продължават, докато се случи едно от две неща:
- 6 се появи отново преди 7 – Pass Line печели;
- 7 се появи преди нова 6 – Pass Line губи.
Други сборове между тези две събития не приключват основния Pass Line залог.
Пример С Един Крапс Рунд
Представете си, че Come Out Roll е 8. Осмицата става Point. Следващите хвърляния са 5, 6 и 9 – нито едно от тях не решава Pass Line. Ако след това се появи нова 8, залогът печели. Ако вместо това първо се появи 7, залогът губи.
Този пример показва защо при крапс един рунд може да продължи повече от едно хвърляне.
Основни Правила И Термини В Крапс
Няколко термина се използват постоянно и разбирането им улеснява ориентацията върху Craps масата.
Shooter е участникът, който хвърля заровете при традиционна физическа игра. При дигитална First Person версия резултатът се генерира от игровата система.
Come Out Roll е началното хвърляне на нов цикъл.
Point е число 4, 5, 6, 8, 9 или 10, установено чрез Come Out Roll.
Seven Out означава появата на 7 след установяването на Point и преди неговото повторение. За Pass Line това приключва съответната последователност със загуба.
Push е ситуация, при която залогът не печели и не губи, а поставената сума се връща. Например при стандартен Don't Pass резултат 12 на Come Out Roll обичайно е push.
Odds е допълнителен залог, който може да бъде свързан с вече активна основна позиция след установяване на Point.
Как Изглежда Craps Масата?
Търсения като Craps table и Craps table layout са логични, защото оформлението е по-наситено с полета от това при рулетката или бакара.
Върху стандартната маса могат да се видят зони за Pass Line и Don't Pass, Come, Field, числата 4, 5, 6, 8, 9 и 10, както и отделни полета за по-специфични еднократни залози.
Не е необходимо всички полета да бъдат научени наведнъж. Pass Line, Don't Pass и логиката на Point са достатъчни, за да се разбере основната структура на играта. Останалите залози могат да бъдат разглеждани отделно.
При онлайн Craps интерфейсът може да организира същите пазари по различен визуален начин, затова точните позиции на бутоните и полетата зависят от конкретната версия.
Основни Видове Залози В Крапс
Различните крапс залози не са равностойни по вероятност и математическо предимство на казиното. Следващата таблица показва някои от основните варианти при стандартни правила. Конкретните изплащания и ограничения трябва да се проверяват в избраната игра.
| Залог | Основна логика | Ориентировъчен house edge |
|---|---|---|
| Pass Line | 7/11 печели на Come Out; 2/3/12 губи; при Point се чака Point преди 7 | около 1,41% |
| Don't Pass | Обратна логика на Pass Line, като 12 обичайно е Push | около 1,36% |
| Come | Работи подобно на Pass Line, но се поставя след започване на цикъла | около 1,41% |
| Don't Come | Сходна логика с Don't Pass за новата Come позиция | около 1,36% |
| Place 6 / 8 | Избраното число трябва да се появи преди 7 | около 1,52% |
| Place 5 / 9 | Избраното число трябва да се появи преди 7 | около 4,00% |
| Place 4 / 10 | Избраното число трябва да се появи преди 7 | около 6,67% |
| Any Seven | Следващият сбор трябва да бъде 7 | около 16,67% |
House edge показва дългосрочното математическо предимство на казиното, а не вероятността конкретният следващ залог да бъде загубен. По-ниската стойност не прави даден залог сигурен.
Pass Line И Don't Pass
Pass Line е най-удобната отправна точка за изучаване на крапс правилата. При Come Out Roll 7 или 11 печелят, а 2, 3 или 12 губят. При 4, 5, 6, 8, 9 или 10 се установява Point.
Don't Pass използва противоположна логика, но не е абсолютно огледален във всяка ситуация. При стандартен вариант 2 и 3 печелят на началното хвърляне, 7 и 11 губят, а 12 е push.
След установяване на Point Don't Pass печели, ако 7 се появи преди Point. Ако Point се повтори първи, позицията губи.
Точните правила за push и отделните ограничения могат да варират според конкретната маса, затова информационният панел на играта има предимство пред общите правила.
Какво Е Come Bet В Craps?
Come Bet използва механика, сходна с Pass Line, но може да бъде поставен след като основният Come Out цикъл вече е започнал.
Първото хвърляне след поставяне на Come залога действа като негов собствен начален резултат. При 7 или 11 Come печели, а при 2, 3 или 12 губи. Ако се появи 4, 5, 6, 8, 9 или 10, това число става индивидуален Point за конкретния Come залог.
Така на една Craps маса могат едновременно да съществуват основен Point и отделна Come позиция, която чака свое число. Това е една от причините масата да изглежда сложна за начинаещи, въпреки че всяка отделна позиция следва ясна логика.
Как Работят Odds Залозите?
След установяване на Point към Pass Line може да бъде добавен Odds залог. Неговата особеност е, че стандартно се изплаща според математическата вероятност за съответния Point, без отделно предимство за казиното върху самия Odds залог.
Класическите true odds са:
- Point 4 или 10 – 2:1;
- Point 5 или 9 – 3:2;
- Point 6 или 8 – 6:5.
Например при Point 4 има три начина да се получи 4 и шест начина да се получи 7. Затова шансът 7 да се появи преди 4 е два пъти по-голям и истинското изплащане за Odds върху 4 е 2:1.
Важно е да се прави разлика между нулев house edge на самия Odds залог и цялата позиция. За да се стигне до него, вече има основен Pass/Come или Don't Pass/Don't Come залог, който има собствено математическо предимство за казиното.
Освен това конкретната игра може да ограничава максималния размер на Odds спрямо основния залог.
Крапс Числа И Комбинации С Два Зара
Двата зара създават общо 36 подредени възможни комбинации. Сборовете от 2 до 12 обаче не са еднакво вероятни.
- 2 – 1 комбинация;
- 3 – 2 комбинации;
- 4 – 3 комбинации;
- 5 – 4 комбинации;
- 6 – 5 комбинации;
- 7 – 6 комбинации;
- 8 – 5 комбинации;
- 9 – 4 комбинации;
- 10 – 3 комбинации;
- 11 – 2 комбинации;
- 12 – 1 комбинация.
Затова 7 е най-вероятният единичен сбор: може да бъде получен чрез 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 или 6+1. Това са 6 от общо 36 комбинации, или приблизително 16,67%.
Сбор 2, от друга страна, има само една комбинация – 1+1. Същото важи за сбор 12 чрез 6+6.
Тази математика обяснява защо различните залози в Craps имат различни изплащания и house edge. Тя не позволява да се предвиди коя от 36-те комбинации ще се появи при следващото независимо хвърляне.
Има Ли Най-Добри Залози В Крапс?
По-точно е да се говори за залози с по-ниско или по-високо математическо предимство на казиното, а не за гарантирано „най-добри“ залози.
При стандартните правила Pass Line, Don't Pass, Come и Don't Come имат значително по-нисък house edge от редица proposition залози. Place 6 и Place 8 също имат сравнително по-ниска стойност от много еднократни пазари.
От другата страна стоят залози като Any Seven, където потенциалният резултат се решава с един конкретен сбор и house edge е значително по-висок.
Това е полезно при сравнение на риска, но не означава, че залог с 1,4% house edge непременно ще спечели, а такъв с по-висока стойност непременно ще загуби в конкретния рунд.
🏅Спортни залози в онлайн казино Mr Bit
Най-актуалните събития в света на спорта и еспорта.
Вземи своя начален бонус 100% бонус до €25 безплатен залог и направи първия си залог още днес!
Стратегии За Крапс – Какво Реално Могат Да Променят?
Търсения като craps betting strategy често водят до системи, които обещават по-добри резултати чрез избор на залози или промяна на размера на ставката. Важно е тези две неща да бъдат разграничени.
Избор На Залози С По-Нисък House Edge
Изборът между Pass Line и високорисков proposition bet действително променя математическото предимство на казиното. Това е характеристика на самия залог и може да бъде изчислена от вероятностите и изплащането.
Фиксиран Размер На Залога
Предварително определен размер на ставката може да помогне за по-ясно проследяване на бюджета. Той обаче не променя вероятността на следващото хвърляне.
Прогресивни Системи
Увеличаването на ставката след загуба или печалба променя финансовата експозиция, но не променя комбинациите на двата зара. Предишната загуба не прави следващото хвърляне по-вероятно да бъде успешно.
Съществува Ли Гарантирана Крапс Стратегия?
Не. Нито изборът на определена поредица от залози, нито управление на размера на ставката може да премахне случайността или да гарантира печалба. Стратегията може да бъде използвана за контрол на риска и за избор между различни математически характеристики, но не и за предвиждане на заровете.
Чести Грешки При Крапс
Една от най-честите грешки е опитът да се научат всички полета на Craps масата преди да бъде разбрана основната последователност Come Out Roll → Point → Point или 7.
Други проблеми възникват, когато:
- Odds bet се приема като напълно самостоятелен безрисков залог;
- високото изплащане се приема за доказателство за „по-добър“ пазар;
- предишни хвърляния се използват като сигурна прогноза за следващия резултат;
- Pass Line и Come се приемат за напълно различни механики;
- Don't Pass се разглежда като абсолютно огледален на Pass Line, без да се отчита push правилото;
- ставката се увеличава с цел преследване на натрупани загуби;
- общите правила се приемат автоматично за идентични във всяка онлайн версия.
First Person Craps От Evolution В MrBit
В MrBit е налична First Person Craps от Evolution. First Person форматът използва компютърно генериран резултат чрез RNG и 3D визуализация, вместо физическа live маса с дилър.
Тази версия е създадена като дигитално представяне на Craps и включва интерфейс, който помага за ориентация между числата и различните позиции на масата. При нея не е необходимо да се чака темпото на реално студио – рундовете се управляват през интерфейса на играта.
Точните лимити, налични залози и условия трябва да се проверяват в самата версия на First Person Craps, тъй като общото описание на класически Craps не замества конкретните правила на продукта.
First Person Craps Срещу Live Craps
Най-важната разлика е начинът, по който се получава резултатът.
При First Person Craps хвърлянето се определя чрез RNG и се представя чрез 3D анимация. При live Craps действието се предава от студио в реално време и включва физически зарове и водещ или персонал на масата.
Основни термини като Pass Line, Point и Odds могат да присъстват и в двата формата, но конкретната реализация, интерфейсът и достъпните лимити зависят от версията.
Други формати с реално студио можете да разгледате в раздел Казино Игри На Живо.
Крапс Срещу Sic Bo
Крапс и Sic Bo използват зарове, но механиката им е съществено различна.
При крапс се хвърлят два зара и голяма част от играта е организирана около Come Out Roll, Point и поредица от последващи хвърляния. При Sic Bo се използват три зара, а залозите са насочени към резултата от конкретното хвърляне – например общ сбор, Big/Small, Odd/Even, двойка или тройка.
При Craps два зара дават 36 подредени комбинации. При Sic Bo три зара създават 216. Това води и до различен набор от пазари и вероятности.
Следователно двете заглавия не са разновидности на една и съща игра, а отделни видове казино игри със зарове.
Крапс Онлайн В MrBit
В MrBit крапс е представен чрез First Person Craps от Evolution. Това позволява основната механика на играта да бъде разгледана в дигитален RNG формат.
Преди поставяне на залог е важно да се проверят правилата и наличните позиции в самата игра. Различия в лимити, интерфейс или допълнителни функции не трябва да се извеждат само от общите правила на класическата Craps маса.
За други настолни категории можете да разгледате казино игрите, както и отделните ръководства за блекджек, рулетка, бакара и Dragon Tiger.
Отговорна Игра При Крапс
Познаването на вероятностите помага да се разбере защо отделните Craps залози имат различен риск, но не позволява да се предвиди следващото хвърляне.
Особено важно е да не се приема, че поредица без 7 прави появата му „задължителна“, или обратното. Независимите хвърляния нямат памет за предишните резултати.
Предварително определен бюджет и лични лимити са по-полезни от увеличаване на сумата с цел компенсиране на загуби.
18+ Казино игрите включват риск от финансова загуба. Нито една стратегия или залог не гарантира печалба.
Заключение
Крапс изглежда сложен най-вече заради големия брой полета върху масата. Основната му логика обаче може да бъде сведена до няколко понятия: Come Out Roll, Point, Pass Line и резултата 7 след установяване на Point.
След като тази основа е ясна, Come, Don't Come, Place и Odds залозите могат да бъдат разглеждани поотделно. Същественото е, че всеки от тях има собствена вероятност и различен математически профил.
В MrBit играта е представена чрез First Person Craps от Evolution. За по-широк поглед върху различните видове казино игри със зарове можете да сравните механиката и с Sic Bo.
Казино Mr Bit България 🇧🇬
Искате бонус до €2,500 + до 200 FS за нови играчи? Научете повече на официалния лицензиран сайт!